NORMAS DEL JUEGO: SPÖÖKTUBE
1. Resumen
Objetivo
Los jugadores forman un equipo de exploradores que recorren el Viejo Mundo para grabar contenido paranormal de alta calidad y ganar visualizaciones en SpöökTube. El propósito es arriesgarse a explorar, acumular tantas visualizaciones como sea posible y regresar a salvo con el material grabado.
Condiciones de Victoria
- Ronda 1: Acumular 150 visualizaciones.
- Ronda 2: Acumular 600 visualizaciones.
- Ronda 3: Acumular 1600 visualizaciones.
Jugadores
2. Roles
2.1 Equipo de Cámara
Roles
- Operador de Cámara: Al menos un jugador será el portador de la cámara.
- Equipo de Apoyo: El resto de los jugadores.
Objetivo
Trabajar en equipo para sobrevivir, grabar contenido y obtener la mayor cantidad de visualizaciones posible.
3. Componentes del Juego
Tablero o Mapa
- Mapa generado mediante fichas de habitaciones y corredores interconectados.
- Configuración predefinida o generada al azar siguiendo el reglamento.
Cartas
- Cartas de Acción: Contienen eventos aleatorios que afectan a los jugadores.
- Cartas de Objeto: Ítems que los jugadores pueden encontrar y usar.
- Cartas de Monstruo: Criaturas que los jugadores pueden encontrar.
Fichas y Recursos
- Fichas de Oxígeno: Cada jugador tiene 20 unidades de oxígeno.
- Fichas de Sprint: Cada jugador tiene 5 fichas de sprint.
- Fichas de Vida: Representan la salud del jugador (ej. 3 corazones).
- Cámara: Tiene 25 usos totales (25 oportunidades de grabación).
4. Preparación
Configuración del Mapa
- Disponer las fichas de habitaciones y corredores para formar una estructura de laberinto o mazmorra.
- Determinar la habitación de inicio y, opcionalmente, marcar habitaciones con eventos o monstruos precolocados.
Colocación de Cartas
- Preparar y colocar las Cartas de Acción, Objeto y Monstruo boca abajo en las habitaciones correspondientes, o mantener un mazo para revelar según la exploración.
Preparación de los Jugadores
- Inventario Inicial:
- Operador de Cámara: Cámara básica (1 espacio) y linterna básica (1 espacio).
- Equipo de Apoyo: Linterna básica (1 espacio) cada uno.
- Límites:
- Inventario: Máximo 3 ítems por jugador.
- Oxígeno: 20 unidades por jugador.
- Fichas de Sprint: 5 por jugador.
- Vida: 3 corazones por jugador.
5. Mecánicas del Juego
5.1 Orden de Turnos
- Los jugadores establecen el orden antes de comenzar.
- El Operador de Cámara comienza el juego.
5.2 Turno del Jugador
Cada turno consta de las siguientes fases:
- Consumo de Oxígeno: Al inicio del turno, el jugador consume 1 unidad de oxígeno.
- Movimiento:
- Moverse a una habitación adyacente (conectada ortogonalmente).
- Cada movimiento adicional consume 1 unidad de oxígeno.
- Los jugadores pueden optar por quedarse en la habitación actual.
- Exploración de la Habitación:
- Si se ingresa en una habitación nueva, se revela la carta que corresponda:
- Carta de Acción: Resuelve el evento descrito.
- Carta de Objeto: Decide si recoge el objeto.
- Carta de Monstruo: Enfrenta al monstruo (ver sección de combate).
- Acciones:
- Operador de Cámara:
- Puede grabar en:
- Su propio turno al entrar en una casilla.
- Durante el turno de otro jugador en la misma casilla.
- Cada grabación descuenta un uso de la cámara (límite de 25 usos).
- Equipo de Apoyo:
- Usar ítems o habilidades para apoyar al equipo.
- Asistir en combate o en la huida.
- Interacción: Los jugadores en la misma habitación pueden intercambiar ítems o pasar la cámara.
- Fin del Turno: Aplicar efectos en curso (por ejemplo, monstruos presentes).
5.3 Mecánica de Sprint
- Cada jugador dispone de 5 fichas de sprint.
- No se pueden usar en turnos consecutivos.
- Usos posibles:
- Escapar de encuentros con monstruos.
- Moverse una habitación extra durante el movimiento.
5.4 Mecánica de Oxígeno
- Se consume 1 unidad por cada movimiento o fase inicial de turno.
- Si el oxígeno llega a cero, el jugador colapsa y queda fuera del juego.
6. Mecánicas de Combate y Escape
6.1 Encuentros con Monstruos
- Ocurren al revelar una Carta de Monstruo o al entrar en una habitación con un monstruo.
6.2 Opciones de Combate
- Escapar:
- Usar una ficha de sprint (si está disponible).
- Algunos monstruos pueden requerir condiciones adicionales para escapar.
- Luchar:
- Usar un ítem apropiado (ej. táser u objeto arrojable).
- Sufrir efectos del monstruo si no se logra escapar o luchar eficazmente.
6.3 Colaboración entre Jugadores
- Rescate: Un jugador puede ayudar a un compañero atrapado.
- Distraer: Usar ítems o habilidades para distraer a un monstruo.
7. Ítems e Inventario
7.1 Gestión de Inventario
- Límite: Máximo 3 ítems por jugador.
7.2 Recogiendo Ítems
- Al revelar una Carta de Objeto:
- Tomar el ítem (si hay espacio).
- Intercambiar un ítem del inventario por el nuevo.
- Dejar el ítem en la habitación.
7.3 Uso de Ítems
- Consumibles: Tienen usos limitados.
- Arrojables: Se consumen al usarse contra monstruos.
- Intercambio: Los jugadores pueden pasarse objetos en la misma habitación.
8. Grabación y Visualizaciones
8.1 Mecánica de Grabación
- La cámara tiene 25 usos totales.
- El Operador de Cámara decide grabar en:
- Habitación actual.
- Durante el turno de otro jugador en la misma habitación.
8.2 Acumulación de Visualizaciones
- Visualizaciones de Cartas: Se obtienen al grabar Cartas de Monstruo, Acción u Objeto.
- Regreso para Subir el Video:
- El Operador de Cámara debe regresar al punto de inicio o escape para subir el material.
- Al subir el video, se desbloquean visualizaciones y se obtienen recompensas.